线上版猫鼠游戏!这款克隆时装社交应用能否拯救社恐i人?
形式虽然看起来很新颖,但是像这样的匿名社交游戏早已不是新鲜的事了。比如我们熟悉的光遇,玩家就可以在游戏里打造属于自己的角色,与其他虚拟角色交流、共同完成任务,或者仅仅只是“闲逛”。
01.
虚拟社交文化发展史
随着互联网的发展,出现了更多的在线社群和社交媒体,如MSN、豆瓣、上海书友会等。但这些社交平台主要以文字、图片、视频等形式传递信息,用户之间的交互还较为有限。
进入21世纪,随着3D、AR、VR等前沿科技的应用,以及2021年元宇宙概念的提出,虚拟社交开始呈现出更多的可能性和创新性。
字节跳动的元宇宙社交APP“派对岛”、百度的元宇宙社交产品“希壤”以及网易旗下的在线虚拟互动平台“瑶台”,一场关于虚拟社交的“战争”已经打响。
“ 虚拟社交游戏
最早的虚拟社交游戏像《龙与地下城》就为玩家提供了一个虚拟的世界,但是玩家只能通过文字或简单的图像描述场景,在其中探索互动。
随后便出现了一些基于3D图形的网络游戏,比如《魔兽世界》、《堡垒之夜》等。这些游戏为玩家提供了一个更为真实和细致的虚拟世界,可以通过高清的画面和声音来呈现场景、角色和事件,玩家在其中会更自由地与其他虚拟人物互动。
如今,我们熟知的模拟人生、光遇、狼人杀、原神等游戏都在打造虚拟社交的体验,玩家在游戏中进行角色扮演和情感表达,帮助玩家更好地沉浸式体验游戏。最近,一款元宇宙虚拟游戏——ParaSpace,在二次元群体里掀起了不小的浪花,我们也专程去体验了一把虚拟社交的魅力。
02.
快速复制的社交应用
总体来说,ParaSpace体验感还算不错,虽然没有跳出虚拟社交游戏的大框架,但也有一些创新点,比如可以迅速复制克隆的游戏形象、与多变场景产生连锁效应的数字化身以及各个世界地图无缝自由摆放的传送门等。
“ 可被克隆的数字化身
玩家在进入房间后可向其他玩家申请克隆其服装,只要对方同意,玩家即可获得该Avatar并立即更换。这能够促进IP文化在该应用上的病毒式传播,也能直接为房间内的陌生氛围破冰。
“ 无缝交互的多变场景
ParaSpace里的每个房主同样能为房间设计3D地图,并配备符合房间主题的音乐,增强游戏沉浸感,同时还能为每个房间创建不同的任务,比如竞速通关、交友相亲、密室逃脱、猫鼠游戏等。
该游戏虽然目前并未爆火,但纵观游戏房间人气,现有用户留存度良好,UGC产出积极性较高,或许能像VRChat通过用户自来水翻红也未可知。
03.
匿名虚拟社交走红背后
“ 个体化时代的孤独困境
“ 匿名社交满足了什么?
“momo不是一个人,而是一群人”。统一的头像,统一的昵称,这很难让熟人知晓,从而实现一种社交的“隐秘性”。这样匿名化的身份能够使一些用户避免社交压力和社交焦虑,在没有身份暴露并且保护隐私的情况下,他们可以更自由放松的与他人互动,而不必担心被他人评判或者面对面交流的不适感。
在这个游戏中,大多数参与者选择沉默,只需要关注自己的“老鼠”或“猫”头像,而这种匿名属性与“momo”提供的匿名性质相似。用户可以毫不顾忌地参与网络或线下活动,收获快乐,而无需过度参与社交互动。
因此,匿名社交属性平台成为了当代年轻人更加勇敢的存在,他们摒弃了往日的“人设”,在网络上不断更新、重塑着理想的自我。
04.
虚拟社交的发展哲学
然而,与普通社交平台相比,ParaSpace的内容创作门槛较高,鉴于其对创建Unity项目、导入SDK、设置参数等专业操作的需求,这一社交游戏可能只适合小部分玩家的口味。
UGC的蓬勃发展不仅依赖于平台的技术支持,更需要用户的积极参与。为了让每个人都能轻松参与并成为自己数字世界的主人,虚拟社交平台如何实现开放和易用的平衡点,这似乎是一个关乎社交平台未来发展方向的哲学命题。
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