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积分≠代币 ! 积分玩法为什么越来越受到质疑?

先有Compound创始人表示“积分时代已经结束了”,后有Uniswap的创始人建议项目“发行代币而不是积分”,积分玩法已经让人感到“审美疲劳”,甚至有人唱衰。

积分制作为推动TVL和用户数快速增长的重要手段,使得各家项目生态繁荣,估值也随之上升。随着积分文化在加密领域的流行,至今已经有很多赛道的项目加入了积分玩法,包括Layer2、LSD、SocialFi、DePIN、链游、交易所、钱包和NFT等。

然而,积分赛道的竞争越来越激烈,已经开始走下坡路。目前,市场上围绕积分制主要有以下几点争议:

1.线性/分批释放奖励被批损害用户利益

积分空投作为一种激励用户参与的方式,在很多项目中被广泛使用。但之前的很多案例表明,这种方式往往会面临砸盘的压力和用户留存的问题。所以,很多项目方采取了奖励线性释放或者分批分配的策略,但这样做并没有得到用户的认可。例如,近期再质押赛道龙头EigenLayer采取了分批线性释放的空投方式后,就引发了用户的不满,大量用户发起了提款请求。为了解决这个问题,EigenLayer对社区问题进行了澄清,并宣布向所有交互用户分配额外的代币EIGEN。同样的,流动性再质押协议Renzo也因为将排名前5%的地址设定为线性释放的空投规则,导致社区不满,发生了严重的脱钩。后来,他们调整了策略,改为一次性释放。

2.女巫审查的合理性受到质疑

虽然猎巫行动可以保证一定程度的奖励分配公平,但目前许多项目对于积分的女巫审查被认为不合理。因为现在的积分制度主要是看存款或交易量,这些积分的获取取决于资产数量、参与时间、资金规模和交易次数等指标,而且必须有一定的提款周期。也就是说,用户需要投入更多的时间和资金成本,而不是以前的空投形式。此外,许多项目推出任务鼓励用户刷量,但随后又进行女巫审查,导致用户被反撸的风险大大增加。还有一些项目通过设置最低积分标准来实施反女巫策略,虽然可以筛选出吃“低保”的撸毛群体,但也会排除一些低成本参与的真实用户。

3.积分价值被不断稀释

各家的积分活动时长设置不同,包括单次活动,多期/多阶段甚至永久的积分计划。虽然多次积分活动可以带来持续的参与度,但持续推迟的积分奖励和不断稀释的积分价值正消磨用户的参与热情。比如,L2项目Blast在主网上线后的新积分规则,以及后续推出的积分加成、Blast Jackpot等活动让前期参与用户的积分收益被一再通胀稀释。

4.奖励分配机制存在不公平性

因为许多项目把资金体量作为赚取积分的重要依据,对没有资金优势的散户来说并不公平,特别是一些设定最低积分的项目让散户成了“陪跑者”。比如,孙宇晨团队近日向Swell L2存入了12万枚EETH,占总存款的46.6%。此外,面向不同积分阶段的参与用户进行分批奖励也被认为不公平,比如EigenLayer最初的空投方案只把“在EigenLayer质押的用户和LRT持有者”列入第一阶段,而其他协议交互用户却被排除在外。

5.积分成“引流”手段

不同于那些明确定义APR(年化收益率)的DeFi挖矿项目,积分制空投主要是靠用户的参与度,但有些项目却也将其作为一种有效的引流策略。例如,近期Solana生态下的DEX衍生品平台Drift Protocol在推出积分交易活动数月后,开启了一个空投,但它的分配依据不仅仅是积分,还包括OG用户,这一行为引发了社区对其“老鼠仓”行为的质疑。

总的来说,积分模式备受质疑主要是因为分发模式不透明、奖励分配不公平、规则乱改以及把积分当成营销手段等问题,这些问题正在逐渐消耗用户的信任和项目的品牌价值。

总结

现在很多项目的积分系统都差不多,用户已经产生了“审美疲劳”。但也有一些项目开始在积分营销上做文章,比如Blast近期推出的金块大奖活动,用户可以通过添加代币或NFT组成套组来获得积分抽奖机会,这样就增加了用户获取积分的渠道,也增加了参与的趣味性;AnimeCoin的Gacha Grab活动,用户可以通过NFT获取积分后抽取不同等级的扭蛋奖励,这样既增加了互动性和趣味性,又避免了用户过度累积积分;UniSat推出了限时的积分多倍奖励活动,这样可以有效提高用户的参与度和留存率;Friend.tech把Paradigm等投资机构的积分发放给用户,这种“补贴”模式也更容易提高用户的忠诚度,为项目带来更多的流量。

同时,随着积分相关工具的逐渐完善,积分项目将会有更大的增长和优化空间。比如Whales Market可以提供积分场外交易市场,OKX Web3钱包支持积分挖矿看板功能,Stack可以构建链上分配和跟踪积分框架等等。

总的来说,积分项目之所以能获得高资金和用户参与,主要是因为市场情绪的溢价。一旦市场情绪逆转,项目就会很难维持下去。因此,在设计积分系统时,应该更加注重信息的透明度和公平性,同时也要全面考虑社区用户的贡献度。


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