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Notcoin小游戏也在STEAM流行了?在赚钱投机上不分Web2和Web3

Web3践行者

来币圈就是赚钱的,谁玩游戏啊」这句话,如果反过来说,就是在传统游戏圈的玩家,大概不会想着挣钱。但事实表明,大家都喜欢免费薅羊毛。

在币圈,Notcoin 和 Hamster Kombat 带火了「点击赚钱」0 撸小游戏模式;同样,这股风也吹到了传统游戏圈最流行的平台 Steam 上。

最近几周,Steam 上一个名为 Banana 的 0 撸小游戏突然爆火,甚至火到离谱。根据 Steam 官方数据统计,截止发稿时 Banana 的同时在线人数已超 75 万人,登顶 Steam 平台同时在线游玩人数排行榜。

而被 Banana 拳打脚踢,榜单后面的 CS2,DOTA,吃鸡和命运 2 等,都是即使不玩游戏也听过的经典作品,游戏性和竞技性都很强。

更有趣的是,这款 Banana 小游戏只有 60M 的大小,真的是小游戏。大家都不玩热门游戏,全去玩香蕉小游戏,到底图啥?

Steam版的Notcoin,点点就挣钱。游戏各有特色,但人性的某些东西是相同的。

香蕉也是一个典型的0撸免费游戏,没有任何的理解和学习成本,你只需要像Notcoin那样点击,然后就可以期待赚钱了。

从玩法和界面来看,这个香蕉游戏的设计甚至比Notcoin还要简单:你会看到一张香蕉的图片,用鼠标点击它;随着你的点击,香蕉头上的数字会不断增长。

通过你的点击,3小时后你会得到一根普通的香蕉,而18小时后会得到一根特殊品质的香蕉。这样,游戏的主要流程就变成了:进入游戏,点击香蕉,等待一段时间,然后获得香蕉。

这里科普一下Steam平台的“库存”设计,就是当你玩了一款游戏后,会有一些与该游戏相关的物品掉落到你的库存里;这些物品可能是徽章,也可能是道具,简单来说就是与主游戏相关的周边纪念品,这样可以提高玩家的参与感和粘性。

而这个掉落的香蕉,比纪念品更有金钱的味道。

由于Steam有内置的二级市场,你可以把掉落的香蕉直接挂到市场上去卖,那问题来了,不同类型的香蕉到底值多少钱呢?

是不是有点像NFT市场了?对于某个虚拟物品的估价,完全看市场需求和供应。

目前市场上最贵的香蕉叫Crypticnana,名字里有Crypto的感觉,售价8300人民币。考虑到游戏是纯0撸的,这个价格就很吸引人了。

有些精明的商人早就嗅到了赚钱的机会,各种收货、卖货、抬高价格的行为可能已经发生了。

点一点、掉落物品、卖出物品甚至围绕物品产生贩子和做市行为,谁说游戏圈不能搞投机?

不过买卖香蕉会被Steam平台收取较高的交易税。对于售价大于10美金的虚拟物品,最终抽成在5%以上,有点像Opensea的5%版税。

而抽税也意味着高价格的香蕉成交量低,流动性差;低价格的香蕉流动性更大,换手更快。另外有些特别款香蕉显然更具文化价值,比如狗狗香蕉,其中的内涵不言而喻。

图片

投机是天性

币圈类似的图片,多少还会给你上一层技术叙事以增加信仰 — 好歹这张图片是 NFT,不可分割,不可磨灭。

而 Steam 上的这些香蕉连 NFT 都不是,就是一张普通的图片掉落,如果游戏本身关停或者 Steam 服务器崩溃,这东西也就会随着一起消失。

但即使是这样,仍然抵挡不住瞬时的投机热情。

马克思的《资本论》说得没错:如果有10%的利润,资本家就会忙得团团转;有20%的利润,他们就会蠢蠢欲动;有50%的利润,他们就会不顾一切;有100%的利润,他们能冒杀头的风险;有300%的利润,他们敢犯任何罪行。

不管它是不是NFT,投机是我们的天性。

这个香蕉游戏,看起来是个无害的小游戏,但实际上为投机创造了一个良好的交互界面和交易市场,虚拟的东西也能产生高额的投机价值。

所以,币圈和Web3的污名化是必然的,因为它们实在是太方便投机了。

不过,Steam上的香蕉游戏也证明了,并不是币圈和投机总是绑定在一起,只要有有利于投机的空间,任何平台都会和投机绑定在一起。

没有人会拒绝点击赚钱,在受众更广的Steam平台,香蕉游戏还在狂奔。

Web2和Web3从未对立,不同信息结构的世界里,挤满了投机客。


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原文链接:https://www.bitpush.news/articles/6887963

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