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DOT Play:将超级巨星的 IP 叙事融入 Polkadot 游戏,将 80% 利润回馈给波卡国库!

PolkaWorld

截止发文,Polkadot 968 号提案正在确认中!https://polkadot.subsquare.io/referenda/968


该提案者 Dot Play 向国库申请了 40 万 DOT 用于建立一个游戏赏金,并加速 Polkadot 游戏的采用在这之前,Dot Play 已经成功申请到 Web3 基金会的去中心化未来的资金,并成为 Polkadot 游戏专门业务开发部门


团队在游戏行业和 Polkadot 方面都有深厚的经验和专业知识。Nicholas Douzinas 是 Ajuna Network 的联合创始人,Angela Dalton 是 Signum Growth 的 CEO 和创始人,她在游戏领域有 20 年的经验。他们过去的一些成就包括:


  • 2019-2024 年担任 Web3 Foundation 启动 Polkadot 的首席顾问,与监管机构密切合作,实现 Polkadot 的非证券地位。

  • Mythical 的种子轮投资者,并将其从以太坊转移到 Polkadot。

  • 联合创立 Ajuna Network。

  • 成立了包括 Ajuna Network、Astar、Moonbeam、Tanssi 和 Unique 在内的平行链团队集体 Polkadot Play。

  • 成功与 Unity 和 Parity Technologies 合作开发并交付了用于 Unity 的 Verified Solution Polkadot SDK。

  • 组织并主持了许多 Polkadot、游戏和娱乐的聚会及每周播客。


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Dot Play 赏金将作为 Polkadot 游戏和娱乐垂直领域的加速器。主要任务

开发可持续的项目流:建立稳健且不断补充的机会管道。


  • 创建专门的游戏门户:部署一个专门服务于 Polkadot 游戏垂直领域的集中式中心。

  • 促进项目入驻 Polkadot:提供指导、支持和必要资源,加速项目无缝过渡到平台。

  • 优化对平行链团队的支持:增强沟通渠道,完善支持机制,确保及时解决问题。

  • 生态系统工具:推广 Polkadot Unity SDK 的成功经验,并推动其他解决方案的实施。

  • 将 80% 的利润回馈到 Polkadot 国库!


在最新一期的 Kusamarian 的采访节目中,Nick 和 Angie 分享了当前加密世界的游戏格局,以及 DOT Play 的运作模式,如何将更多的游戏引入 Polkadot 生态等!


主持人:Jay Chrawnna


嘉宾

  • Nicholas Douzinas,Ajuna Network 的联合创始人

  • Angela Dalton,Signum Growth CEO 兼创始人


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继续阅读!查看 PolkaWorld 整理的精彩内容吧!



加密世界的游戏格局


Jay:加密行业中的游戏格局是怎么样的?在 Polkadot 之外,构建和投资游戏是什么样子的?


Nick:我们在很多不同的区块链上进行过实验。以太坊很明显是其中之一,它有智能合约,虽然功能上可能有一些限制,但开发和部署的速度非常快。再比如 EOS,它被认为是增强版的以太坊,或者是另一种实现方式。但从基础设施层面来看,我还没见过哪个区块链像 Polkadot 那样既稳健又具有前瞻性


Angie Dalton:在更广泛的游戏格局中,我有着传统的游戏和金融背景。在过去的 20 年里,我专注于媒体领域,自 2003 年起我就一直深耕于电子游戏行业,对此我非常热爱。这个行业非常庞大,甚至超过了电视、电影和书籍,但它仍然被认为是一个被忽视的领域,因为人们对电子游戏行业缺乏理解。我认为这主要是因为它在不断变化,用户行为也在不断变化,我们再次见证了这一点。然而,我在加密领域看到的是完全不同的景象,它完全不像大众市场的游戏,更像是一种投机和交易的类型,但这也没关系。游戏有很多种类型,比如第一人称射击游戏《使命召唤》,我妈妈在手机上玩的休闲游戏比如麻将,还有我们经常谈论的用户生成内容平台如 Roblox,而加密游戏则是一种投机和交易的游戏。


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如果你看看像 Immutable 这样的公司,他们在加密游戏领域非常成功,我非常尊重他们的热情以及他们在二层技术方面的诸多创新。他们今年已经推出了 300 款游戏,2024 年每天都有一款新游戏。这与传统游戏完全不同,因为像《使命召唤》这样的游戏需要四年时间和四到五亿美元来制作。而他们一天就能完成一款游戏,这到底是怎么回事呢?如果你深入了解具体数据,会发现每个游戏只有 25 到 50 名玩家,有些人会购买那个代币,玩一会儿游戏,然后离开,仅此而已,再去玩下一个游戏,这就是为什么他们能每天推出一款新游戏的原因。


所以当我们在 2018 年进入这个领域时,我们希望以一种不同的方式参与投资和建设这个 Web3 游戏生态系统,这种方式包括社会资本和身份交易,这些都是玩家们已经在做的事情 —— 购买、出售和交易数字资产,购买皮肤,这些实际上是服装,是一种展示自己身份的社会资本。我们在 Mythical 中找到了这种模式,因此我们很早就投资了 Mythical,他们有着传统的背景,他们的游戏《NFL Rivals》与我们在加密领域见过的任何游戏都非常不同。提供一些数据来说明这一点,他们在 NFT 销售方面的收入是 Immutable 的两倍半,而且他们只有一款游戏。原因是他们的这款游戏吸引了 500 万玩家,而不是 25 或 50 个玩家。他们与 NFL 合作,NFL 是美国媒体价值最高的资产。此外,他们也正在与全球媒体价值最高的其他联盟进行合作中


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所以,他们在玩的是一场不同的游戏,不是针对加密社区,而是针对数亿玩家。今天早些时候的一个 panel 讨论中指出,加密社区的总人数大约是 4 亿,相当于 2000 年时的互联网用户数量。所以我们想要追求的是最高的媒体价值,我认为媒体价值在于观众规模和参与度,有多少人在那里,我不想要 25 到 50 个,我要数百万;以及他们在游戏中花了多少时间,这是我们的思考方向。


Nick:我们花了很多时间研究这个领域,因为加密领域有很多公告,但一旦你深入研究数据,就会发现很大的差异。我认为,当你有像 Mythical 这样的例子时,他们专注于自己最擅长的事情,即创造一个出色的游戏,一个非常好的用户体验,让玩家容易上手,并将 Web3 更多地作为一种退出机制,而不是入门机制。


因为很多时候,谈论游戏中的数字资产和其他这些东西,谁会在乎呢?只有当我对游戏充满热情时,我才会在乎我的数字资产。所以,如果我对我的战士或剑感兴趣,我会在游戏中投入一些时间,然后如果有人告诉我“顺便说一下,你拥有这个资产,你可以随意处理”,即使我需要经过 10 个步骤进行 KYC 和钱包验证,我也会去做,因为我已经对游戏充满热情。我认为我们在加密领域看到的一个问题是,我们试图从相反的方向开始。我们从经济激励开始,这本身就变成了一种追求。为了获得那个经济激励,一旦你实现了它,就没有什么可以继续下去的了。



将超级巨星的 IP 叙事融入 Polkadot 游戏


Jay:我刚刚听到你描述的大多数情况基本上是附带一个小游戏的迷因币。实际上,我们看到的是,迷因币发布时几乎都会附带一个小游戏,就像现成的小俄罗斯方块游戏或下落游戏之类的。但当我们谈论像 Mythical 这样的项目时,情况就完全不同了。我们是在利用 Web3 或区块链来增强游戏玩家的体验,不过是从另一个角度来实现的。话虽如此,Mythical 项目耗费了大量精力,可能用了两年甚至更长时间才推动完成,经历了许多技术上的困难,但这一切都是值得的。但是,你们是想要简化这个过程,降低成本,减少困难,降低进入门槛,并引入更多像 Mythical 这样的项目吗?


Nick:大约在一年多前,当我们听说 Mythical 将要加入时,我们非常兴奋,因为这是一个重磅消息。但不幸的是,我们发现实际上没有团队来负责接待他们,也没有为他们准备好相应的基础设施。这也是我们试图解决的问题的一部分。我们需要确保无论是下一个 Mythical 项目,还是在 Mythical 平台上发布的下一个游戏,都能拥有最佳的用户体验和入门体验。我们要为他们匹配合适的团队,找到合适的工具,如果他们需要支持,无论是财务上的还是其他方面的,都能引导他们走上正确的方向。因为我们需要缩短从宣布到发布的时间。


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Jay:所以一旦找到了合适的项目,我们将会有一种方式将他们引入 Polkadot 生态系统,或者说将 Polkadot 引入他们的项目。


Angie Dalton:我想说的是,我们不打算追逐下一个 Mythical,因为我们已经有 Mythical 了。他们有一个 Market 市场,你可以将其他游戏中的资产带到这里进行交易。目前,他们已经在交易大量的《反恐精英》皮肤,这是一款 Web2 游戏,这些皮肤都是 NFT,所有交易都记录在区块链上,并将记录在 Polkadot 上,所以我们可以利用他们已经建立的基础设施。此外,他们正在开发大型游戏,比如 NFL 和 Pudgy Penguins。我们将采取不同的方法,我们将开发较小的游戏,这些游戏有可能成为更大的系列。


我们的想法是,例如与一个小型开发者合作开发一个小项目,我们投入一些资金,创建一个收入分成模式,让财政能从中获益。然后我们会引入新的超级明星。我们已经确定了一些 IP 合作,Mercedes Vernado 是我们签约的第一个明星,她对加入 Polkadot 感到非常兴奋。她在 Instagram 上有 620 万粉丝,是一位摇滚明星摔跤手,还在《曼达洛人》中扮演过角色。我非常喜欢《星球大战》,所以这让我很高兴。她已经转到了 AEW,并在那里担任 CEO,这就是她的头衔,但观众不太确定她是否真的是 CEO,因为那里还有一个主席 Tony KH,我们也不确定这是否是一个噱头,这可能就是摔跤的一部分乐趣。


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总之,她对加入 Polkadot 感到非常兴奋。假设我们围绕她开发一款游戏,一个基于她的团队的游戏,她在游戏中战斗,她穿着粉色亮片服,然后在她的冠军之夜战斗时,Connor Daly 在游戏中开着他的 Polkadot 赛车出现。Connor Daly 将是另一个超级明星,他在我们的游戏顾问委员会中,他将成为一个超级明星。所以我们将围绕这些明星展开叙事,还有其他我们现在不能分享出来的巨星。


总之,假设我们将这些叙事融入游戏,然后我们可能会将其跨媒体扩展到电视、电影和其他平台。因此,我们一直在思考如何随着时间的推移扩大这个系列并提升其价值。我们将从小项目开始,围绕大明星开发小型游戏,让更多人参与与这些明星互动,玩游戏,然后引导他们进入整个Web3世界。这就是我们的设想。



DOT Play 将 80% 的游戏利润回馈给 Polkadot 国库


Jay:所以这个叫做 Dot Play,你利用了 Polkadot 生态系统中的一些资源,其中之一是 Web 3 Foundation。所以你获得了一个去中心化未来基金的资助,这笔交易的条款是什么样的?


Nick:对我们来说,这在一开始非常重要。我们一直对 OpenGov 充满热情,并努力参与其中。我们希望这是一个生态系统的努力,所以我们希望确保 DF 能够为我们提供运营预算,这样我们就能有我们的团队,能够参加这些活动,并支持我们需要的所有活动。现在我们转向国库的原因是我们需要额外的资金来推广所有这些事情。


Angie Dalton:我认为可以这样看待这件事,DF 的资金是用来在 Polkadot 上建立一个业务发展游戏部门,我们就像是交通指挥官或虚拟枢纽,无论你怎么称呼它,人们进来后我们会引导他们。这可能是去 Ajuna,可能是去 Moonbeam。我们有来自各个领域的人,任何有游戏专业知识的人,如果他们还不在圈子里,只需举手就可以加入。我们希望确保自己能成为首选的枢纽,帮助引导方向,同时也进行教育,参加每一个会议,代表 Polkadot 发言,讲述在 Polkadot 生态系统中构建的意义,以及 Nick 已经在构建和互动的所有工具。


申请国库赏金,可以把它看作是一个游戏发行商。我们将要做的这些交易看起来就像游戏发行交易,这就是赏金的用途 —— 发行游戏。而 Web3 基金会给我们的 DF 资金则允许我们运营和审查机会,并进行教育。


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Jay:我看到你提到的这个赏金支出提案有一个独特之处,就是与国库进行利润分享,这是什么样的流程?


Nick:到目前为止,我们看到国库以多种不同的方式使用资金,但从未考虑过如何让国库获得回报。我们想要尝试一下,看看这种模式是怎样的,是否可持续。对我们来说,理想情况下,如果我们能以正确的方式部署资金,我们就可以通过赏金不断补充它,而不是一直把国库当作储蓄罐。


Jay:所以我们发布游戏,这些游戏产生收入,其中一部分收入会回到国库。太棒了!你提到的一些游戏,它们的收入模式是什么样的?游戏是如何赚钱的?


Angie Dalton:这非常复杂,每一笔交易中都会涉及多个方,每个方都有不同的权重。举个例子,如果我把 Mercedes 引入一款游戏,我们在谈判中可能会有更多的话语权,因为她有六百多万粉丝,相对于开发这款游戏的工作室来说,她的影响力更大。又或者不一定,因为我们可能还有一些超级明星,比如知名游戏开发工作室,一切都取决于谈判桌上的各方。所以,涉及到工作室、游戏开发者、IP 以及我们这些将所有资源整合在一起的人,我们需要通过谈判来确定收入分成比例。我们团队中的 John Lynden(Mythical Game CEO) 将帮助我们进行这些谈判,他在这方面有 25 年的经验,非常擅长合同谈判,我不会在没有咨询他的情况下做任何决定。另外还有 Aaron Gby,他是《魔法风云会》(Magic: The Gathering)的创始成员之一,这是一个非常成功的游戏,他见过无数次谈判。因此,我们团队中有一批专业人士,他们将根据需要在谈判中引入合适的人,以确保我们为 Polkadot 获得最好的交易。



游戏未来:人人可以创建自己的游戏社区


Jay:有哪些游戏趋势正在出现,年轻一代在关注什么?Dot Play 和 Polkadot 生态系统应该关注什么?


Nick:我认为游戏行业正在发生巨大的变化。我记得以前游戏是单人体验,从未想过可以和朋友一起玩。互联网出现后,突然间可以多人游戏了。然后是电话和手机的出现,突然间可以随时随地玩游戏。但现在,至少从我看到的孩子们的体验来看,他们更像是创造者,而不是玩家。孩子们跳进各种平台,无论是 Roblox 还是 Fortnite,或者其他类似的平台,他们在这些平台上创建自己的东西,建立自己的社区。我认为这是一个非常强大的新方式来创建游戏。我认为 Polkadot 或者一般的 Web3 是完美的基础设施,可以为所有这些玩家提供安全和正确的价值分配。所以,当前发生的事情非常有趣。


Jay:关于 Polkadot,有什么特别之处可以独特地服务于这些潜在的用例和未来的发展吗?


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Nick:是的,绝对有。我认为,至少从基础设施的角度来看,Polkadot 的一个独特之处在于它可以为游戏开发者提供选择,无论是使用 EVM 还是 Pallets,与目前大多数其他生态系统相比,这是非常独特的。因此,我认为它提供的灵活性和未来的可扩展性是 Polkadot 独有的优势。


Angie Dalton:从我的角度来看,早在 2019 年,当我评估以太坊和比特币是否适合作为构建大规模市场 AAA 游戏的协议时,有一家大型媒体公司让我深入研究这个问题。我得出的结论是,这些高额交易费用永远行不通,无法扩展,它不适合游戏,适合其他用途。然后我偶然发现了 Polkadot,我觉得它的设计非常适合大规模市场。它内置了这种面向未来的安全性,另一件我认为非常重要的事情是它的理念。我认为新一代的玩家追求的是民主化一切。我们现在处在一个小众的加密货币世界里,但当我们进入下一代时,这将成为大多数人的选择。因此,我认为游戏内容的民主化以及 Nick 提到的这个理念是非常重要的。玩家和创作者是不可分割的。


所以在未来,你不会去玩《使命召唤》这样的第一人称射击游戏,而是进入你的空间,邀请你的朋友来玩你自己创建的游戏。现在我女儿,她几年前在 Roblox 上开了一个服装店,放学后邀请她的朋友来,她定价并销售这些服装。我称之为“柠檬水摊”,就像是线上柠檬水摊一样。


另一件非常重要的事情是,工具变得非常先进。我们总是说这些是工作室级别的工具,比如动视(Activision)和电子艺界(Electronic Arts)的工作室工具,现在这些大型工作室的工具掌握在 15 岁孩子的手中。因此,我们将看到大规模的融合,这些孩子、独立开发者、各地的人们会说:“你知道吗,我觉得我可以自己创造游戏。”这些公司花了很多钱为创作者提供工具,我也要成为游戏开发者。我认为每个人都会成为游戏开发者,这听起来很疯狂,但这就是下一代将要看到的情况,创造力将被释放


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